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Unity视觉艺术论坛 活动报名启动

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2018年9月8日-10月7日,在北京将举办首届功能&艺术游戏大展(简称:游戏艺术大展),这是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次展览活动, 是中国首次将游戏作品作为艺术形式引入国家级美术馆展览,也是首次包含功能游戏主题的大规模展览。
Unity作为全球知名的内容创作引擎有幸受邀参与,还将与中央美术学院联合举办一场视觉艺术专题论坛,希望更多的开发者在技术与艺术游戏及视觉艺术的方向上创作出更加优秀的高品质作品。

活动报名信息

活动日期: 2018年9月11日(周二)
活动时间:上午9:00-12:00
活动地点:北京市朝阳区花家地南街8号 中央美术学院美术馆学术报告厅 东北门进入
活动费用:免费
活动报名链接: https://connect.unity.com/events/shijueyishuluntan

活动时间安排

精彩内容抢先看

Unity实时影视渲染赏析 (从《蝴蝶效应》到《发条乐师》)

自2012年创作《蝴蝶效应》影视级动画短片开始,Unity从未停止过探索实时渲染引擎在影视级产品制作的可能。《Blacksmith》和《Adam》三部曲的出现更是证明了,Unity引擎完全有能力塑造AAA级影视级作品。
  • 《Adam》展现的是类似于电影《终结者》设定中人类与机器对抗的末世废土世界,科幻写实的画面风格精准地表达了主人公的困惑与挣扎。在这部作品的开发过程中,Unity Demo团队实验性地采用了实时区域光照(Real-Time Polygonal-Light),开发了一些自定义工具及功能, 如体积雾效(Volumetric Fog),沉淀了摄像机后期处理栈(Post Processing Stack)和影视化序列工具Timeline等。
  • 2018年《死者之书》的横空出世,更是把Unity引擎实时渲染的画面提升到一个新境界。古埃及人相信,人死后要先经历一段去往冥国的旅途,通过各种考验后才能获得再生的机会。在埃及死者在通向复活之路时,必须於棺木中置放《死者之书》。它也是为死者提供进入冥国的指南。其中最知名的便是收藏于大英博物馆镇馆之宝《亚尼的死者之书》。受此灵感启发,Unity Demo团队创作了《死者之书》。《死者之书》使用的是Unity 2018.1 beta版本所创作,使用到了 HDRP高动态范围图像, Progressive Lightmapper渐进光照贴图, Postprocessing stack v2 后期处理特效包以及 Unity 2018.1 中最新的渲染架构Scriptable Render Pipeline。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能、可扩展的且强大的,通过代码和材质着色器轻松定制渲染管线。
  • Unity引擎不仅可以创造高清写实大作,如《Mr.Carton》和《The Gift》这些风格化小品也能驾轻就熟,因此越来越多的影视动画从业者加入到Unity开发者社区之中。

Unity HD RP实时渲染 - 创作高质量影视作品技术解析

Unity在2018版本中开始提供全新的可编程渲染管线Scriptable Render Pipeline (SRP),其中包含了两个具体的实现模板:为移动端和VR/AR应用专门优化过的 LW RP (LightWeight Render Pipeline 轻量级渲染管线),以及为PC和Console提供的 HD RP (High Definition Render Pipeline 高清渲染管线)。借助SRP所提供的全新实时渲染能力,从此为设计师提供了全新的可能性。
本次演讲将会着重介绍HD RP高清渲染管线的各项功能。并且使用具体的工程项目,在Unity编辑器中具体演示HD RP在影视(Book of Dead)和汽车广告作品(Lexus实时渲染Demo)中的具体实现,从而为广大设计师提供实时渲染领域的最新技术发展情况,以及如何将现有的技术应用到自己的项目中,创造出自己梦想中的效果。

不只是游戏,创作引擎的多样化应用

我们知道Unity引擎在手游的市场占有率已经达到50%,Made with Unity的游戏运行于60亿台独立的设备上,下载量高达240亿。所以提到Unity引擎大家想到的关键词就是游戏,其实Unity引擎还可以玩出其他花样,尤其在泛娱乐领域,Unity的应用场景还有很多。本次分享通过4个行业应用的案例,向大家展示Unity引擎多样化的应用。
  • 引擎动画:《穿越火线:幽灵计划》,喜悦娱乐&腾讯;
  • 引擎动画:《少年机关师》,喜悦娱乐&爱奇艺;
  • 引擎漫画:《沙排宝贝》等,喜悦娱乐&网易;
  • 互动小说:《超能男友之星梦男神》等,喜悦娱乐&腾讯;


特邀嘉宾简介

弓振涛,喜悦娱乐 副总经理&技术总监
毕业于浙江大学计算机系,参与浙大CAD/CG国家重点实验室项目。加入网易后主导引擎开发,并应用于《梦幻西游》《大话西游》《天下》等项目。现任喜悦娱乐副总经理和技术总监,专注引擎动画、引擎漫画、PBR物理渲染、NPR卡通渲染等领域,主导公司基于Unity制作的《CF穿越火线》《少年机关师》等引擎动画产品,以及基于Unity的互动小说等产品。
楼彦昕,Sandman Studios创始人
先后毕业于伦敦帝国理工学院、伦敦艺术大学和伦敦商学院。Sandman Studios创始人及国内第一个VR独立影像展Sandbox Immersive Festival的主策展人。在进入VR领域前,曾在APEC中国工商理事会、京东等从事市场及战略工作,并曾在艾瑞咨询和埃森哲公司担任咨询顾问。楼彦昕领导Sandman工作室制作了两部VR动画短片《Free Whale自游》和《Fresh Out地三仙》,分别成功入围第74届和第75届威尼斯电影节VR主竞赛单元。
綦枭鹏,Sandman Studios 技术美术
毕业于中央美术学院及罗德岛设计学院,新媒体艺术家。Sandbox Immersive Festival 视觉设计师。在Sandman Studios负责美术效果在引擎中的实现,曾参与制作威尼斯入围VR作品《自游 Free Whale》以及《地三仙 Fresh Out》。
杨栋, Unity平台部技术总监
杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理Unity大中华区技术讲师团队。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。目前专注于研究Unity和影视动画制作生产线的技术整合。
先后毕业于中央美术学院和英国Sheffield Hallam 大学,目前是中国学院奖游戏协会副秘书长,中央美术学院教师,城市设计学院未来媒体中心导师/策展人,国家艺术基金首例游戏设计人才培养项目负责人。曾获得谢菲尔德国际研究生作品展优秀奖,北京电影学院金辰奖 优秀指导教师奖。

小结

本次专题论坛活动作为中国首届《功能和艺术游戏大展》的系列专题论坛之一,云集众多业界大咖,干货满满,免费席位有限,赶快报名吧!

9 Interested and 11 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-5)
8:00 PM - 11:00 PM Sep 10, 2018
Where
北京市朝阳区花家地南街8号 中央美术学院美术馆学术报告厅 东北门进入
Category
Unity event
Tags
Unity视觉艺术论坛,游戏艺术大展,中央美术学院,央美
Participants
12 users have joined