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使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏

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Host
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
952 Participants
Detail

使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏

讲师:Unity官方技术讲师 罗志达
内容:
Unity从2018开始,引入了全新的面向数据的编程模式。由此带来了惊人的运行效率,这将完全改变开发人员未来的工作流程。
在上次新加坡的直播中,我们学习了Mike的ECS教程,本次我想要分享如何把ECS的编程模式正式引入游戏开发的流程中。
本次分享将会采用大家最熟悉的游戏:Minecraft来作为目标,介绍ECS的基本概念,并用ECS来生成几十万个方块世界,同时保持游戏运行的流畅性。除了会说明制作原理之外,更最重要的是说明整个制作架构,并解释哪些地方得益于ECS。

27 Interested and 67 Going

Event details

Host
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
When
(Local: UTC-4)
8:00 AM - 9:30 AM Sep 12, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
Unity,ECS,Entity Component System,Minecraft
Participants
952 users have joined
Speakers
Kelvin Lo
Unity Evangelist - Other
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
Zixi
Unity China - Marketer