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2018 Unity技术路演 上海站报名正式启动

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直击Unite Berlin 2018 的最新Unity技术资讯!
解读Unity最新应用动态及发展机遇!
畅聊Unity开发者们的学习和成长历程!
一切尽在2018 Unity技术路演上海站!现报名正式启动,刻不容缓!
作为2018年第二次路演,Unity官方技术推广团队将于7月13日上海交通大学给开发者带来2018全新版本功能的权威讲解,内容分享将会涵盖Unite Berlin 2018中的最新干货: ProBuilder快速创建、高效打造场景光影、ML-Agnets模仿学习等。同时,来自声网Agora.io资深架构师,Autodesk传媒行业技术专家,实视联合创始人,点力网络CEO等业内技术大咖将为您详细解读Unity最新应用案例与发展机遇。
除此之外,活动现场还设有多个问答环节及游戏互动。内容丰富有趣,不容错过!

活动报名信息:

活动时间: 2018年7月13日全天 (周五)
活动地点:上海市徐汇区华山路1954号 上海交通大学包兆龙图书馆演讲厅
活动价格:免费
活动报名链接:https://connect.unity.com/events/jishuluyanshanghaizhan

最新完整日程:



精彩预告抢先看:

➢ 使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界
Unity在2018.1版本正式推出ProBuilder作为Unity的原生组成部分,解决了无法直接在Unity中建模的短板,让开发者可以自由地在Unity中进行初级建模,甚至提供精细建模的可能性。本次分享将会围绕如何将ProBuilder的功能点应用到关卡开发这个主题,为大家梳理和解构ProBuilder的各个功能模块,帮助大家深入理解ProBuilder的强大功能。

➢ 手游实时音视频应用实践
在游戏面临着电竞化、社交化、全球化的变革中,游戏实时音视频通话受益于这样的变革,同时也推动着这样的变革。典型的游戏实时音视频场景有哪些,实时音视频的技术要求是什么,在游戏中有什么特殊要求,如何进行开发。本次演讲为你一一解答。

➢ Progressive Lightmapper 助你快速打造场景光照
漂亮的光照效果离不开全局光照,而灯光烘焙是实现全局光照的重要方法。Progressive Lightmapper作为Unity新一代的灯光烘焙模块,在Unity2018.1中正式去除Preview标签。相较于之前的灯光烘焙模块,该模块从性能和流程上都有比较大的提升。更加值得期待的是,目前我们正在开发基于GPU的Progressive Lightmapper,而且会在今年的版本中发布。本次讲座将介绍Progressive Lightmapper的基本工作流程,以及一些常见问题的解决。

➢ 新一代ML-Agents:模仿学习
AI与机器学习可以说是近年来游戏开发行业中最为热门的话题之一。Unity正是发现了该方向巨大的需求与潜力,为广大Unity开发者和人工智能开发者创造条件,自2017年9月推出的ML-Agents(机器学习代理工具),揭开了人工智能新篇章。该开源项目登陆Github之后便广受开发者热捧,名列2017年Github的三十大机器学习开源项目之一。ML-Agents现已迭代到0.3版本,加入了除强化学习以外,另一种有趣的机器学习方式:模仿学习。这次的演讲除了会介绍ML-Agents重要的功能以外,还会梳理强化学习与模仿学习的实现场景与方法,帮助开发者掌握Unity机器学习代理工具的使用方法,助推他们进行新的尝试,发现AI实现的新天地。

➢ 建立Autodesk 各行业产品 到 Unity 的全流程管理体系
Autodesk 公司管理生产流程利器 - shotgun, 作为业内标杆级云平台管理工具,凭借着多年在媒体娱乐行业积累的技术和用户口碑以及高度自定义化的软件架构,现已跨界和整合Autodesk 各行业软件的尖端技术, 配合Unity的强大引擎技术一起为用户建立定制化的全流程管理服务体系。

➢ 混合现实技术在汽车行业中的应用
航空航天、汽车交通、能源电力、工程机械、医疗仪器等行业,产品及技术复杂,普遍需要更加直观,准确与高效的沟通。实视信息基于最新的UNITY3D针对工业企业的模型轻量化解决方案,结合比亚迪汽车应用案例,将介绍针对汽车企业在产品研发,市场营销,生产制造,售后培训等不同的应用场景,如何使用混合现实,物联网通讯,以及实时视音频技术,帮助企业实现跨地区,跨部门,更加及时准确的沟通与协同。

基因雨 — Unity的主机开发旅程
基因雨是国内首款AAA向主机游戏,游戏开发历时3年,2018年会登陆PS4、Xbox One以及PC平台;本讲座会展示基因雨的实时运作画面,通过这些展示逐渐展开3个技术讲演主题;
  1. 开发AAA游戏需要什么样的引擎?Unity是否具备这些特性?
  2. 针对主机平台的优化应该如何进行。
  3. AAA游戏的实时光影应该怎样实现。
讲座的内容会包涵Unity针对CPU、GPU的资源使用法则以及如何合理利用这些资源,Unity引擎针对主机端口与PC端口优化的差异性;针对大型场景的复杂光影如何调节与美术资源的管控。

➢ 手游公司成功的秘诀 - 保证稳定收入的解决方案
手机游戏竞争日趋激烈的今天,游戏能否从收入角度取得成功的风险越来越让人无法预测,然而却有不少游戏发现了有效减小风险的秘诀,他们究竟是如何做到的呢?Unity的从始至终都以让开发者最方便的获取成功为目标,把开发者从设计游戏之外的困难工作里解脱出来,所以除了构建游戏世界、制作关卡和雕琢动作与效果外,Unity的游戏运营服务解决方案也已成熟。

Unity演讲嘉宾简介:
Unity全球技术推广团队的演讲老师都拥有丰富的Unity技术经验,精通不同领域的游戏与应用开发,致力于将最新的Unity技术知识和应用心得分享给广大的开发者,帮助开发者解决疑难问题,帮助大家使用Unity开发出梦想中的游戏和应用。
特邀演讲嘉宾简介:
纪大伟 - Autodesk传媒娱乐行业技术经理
纪大伟 现任Autodesk传媒娱乐行业技术经理,具有15年电影特效和动画电影制作经验,曾先后就职于Base-FX和Autodesk中国Maya技术研发团队。
刘宏宇 - 实视联合创始人&架构师
刘宏宇 实视信息技术(上海)有限公司联合创始人&架构师。目前负责Holoview工业协同平台的云服务的系统构建工作才能,提供在AR/MR/VR等不同交互方式下的跨端的协同能力。北京工业大学应用数学专业本科。曾就职北大方正、美国GTMG,神州泰岳等公司。在服务器、通讯、音视频、游戏引擎方面有着丰富的项目开发经验。
李毅- 声网Agora游戏产品负责人
有着丰富的游戏代码、游戏策划、游戏产品经验,了解游戏公司的发开流程,了解游戏玩家各种心态。加入声网后负责面向游戏公司的B端产品。
孙嘉谦- 点力网络 CEO&游戏制作人
2005年于北美Gnomon School学习重工业美学流程,2007年到2011年开设工作室与育碧、EA合作,参与多款国际AAA游戏作品的制作;同时段与清华、北大出版社在国内出版4部专著;2012年到2015年作为独立制作人制作手机游戏,游戏受到Apple、微软推荐并曾经登上微软商店付费游戏第2名的位置,2015年作为创始合伙人创建点力网络进行主机游戏研发,开发的主机游戏作品于2017年登陆Sony发布会,同年点力网络成为Sony PS4&PSVR、微软Xbox以及腾讯互娱的全球合作伙伴。
更多现场特色活动:
  • 在线抓娃娃demo体验
现场扫码免费体验抓娃娃,参会者通过声网Agora.io提供的H5抓娃娃demo,可免费抓娃娃。抓中娃娃,可在现场声网展台领取奖品。

更多演讲嘉宾和精彩的案例分享内容即将公布,请保持密切关注!干货满满的技术路演,您不容错过!免费座席有限,抓紧报名吧!

11 Interested and 11 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
8:00 PM - 5:59 AM Jul 13, 2018
Where
上海市徐汇区华山路1954号 上海交通大学包兆龙图书馆演讲厅
Category
Roadshow event
Tags
技术路演
Participants
12 users have joined