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Unity Developer Day: Chile 2018

Local Event
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15 Participants
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¡La exitosa conferencia de Unity está de vuelta en Santiago — únete al Unity Developer Day 2018 este 25 de agosto!

En este gran evento tendremos la presencia de evangelistas e ingenieros de Unity con pláticas enfocadas a que los desarrolladores de Chile logren tener éxito y sacar el mayor provecho a Unity y sus servicios.
Además, speakers locales compartirán su experiencia en el desarrollo de juegos y medios interactivos utilizando Unity con charlas sobre programación, herramientas, diseño, arte, negocios y marketing.
Tendremos espacio para networking, almuerzo y cafe, showcase de juegos y proyectos hecho con Unity, y mucho más.

¡Gracias a nuestros socios locales por su apoyo!


Presentacion Keynote

¡Estamos emocionados de dar la bienvenida a Andres Gutierrez de la fama de Brainz / Jam City a UDD Chile como nuestro orador principal! Él presentará sobre sus aventuras construyendo un juego multiplayer con Unity:

"Hablaré un poco acerca de nuestro viaje construyendo el motor multijugador que usamos en World War Doh. Haciendo los primeros pasos para crear un prototipo hasta que tenga una plataforma robusta: Desde los aspectos técnicos de las redes móviles hasta la resolución de problemas relacionados con la latencia de la red, la navegación de units, los problemas de rendimiento, match-making, y más."

Presentaciones y Horario

New Prefab Workflows Alexandre Kikuchi - Tech Evangelist | Unity Technologies (@UnityAlexBR) The new improvements to prefab workflows will give you much more flexibility when building projects. Among other things, this talk covers the latest Unity prefab feature updates - like editing prefabs in Prefab mode, the ability to nest prefabs, and how to create prefab variants. Shader Graph: How to Make Your Game Unique with Custom Shaders Andy Touch - Global Content Evangelist | Unity Technologies (@andytouch) Learn how to make custom, easy-to-create shaders with visual nodes instead of code through Unity's new Shader Graph feature.
ARCore & ARKit: Overview & Interesting Interactions Dan Miller - AR / VR Evangelist | Unity Technologies (@DanMillerDev) Dan will demonstrate interesting interactions you can create in augmented reality for mobile using ARCore and ARKit. El futuro del scripting de alto rendimiento con Unity Arturo Núñez - Evangelist | Unity Technologies (@arturonereu) En esta charla vamos a hablar sobre el Entity Component System. Qué problema soluciona, cómo se implementa y por qué deberías considerarlo. New 2D Features Andy Touch - Global Content Evangelist | Unity Technologies (@andytouch) In 2018, Unity is continuing to develop & release more tools for 2D artists and developers to create amazing 2d games. Ranging from Vector Graphics to 2D Rigging to Hexagonal Tilemaps, this talk will show how to use some of the key new 2D Features in-editor! Configura el render de Unity con los Scriptable Render Pipelines Arturo Núñez - Evangelist | Unity Technologies (@arturonereu) En esta plática, vamos a hablar sobre los Scriptable Render Pipelines, qué son, las opciones que provee Unity y cómo puedes configurar tu propio SRP en tu proyecto.
ProBuilder: Building & Prototyping Quickly Dan Miller - AR / VR Evangelist | Unity Technologies (@DanMillerDev) From builder to Pro: Learn the basics of ProBuilder in Unity and how you can quickly layout and design levels. This talk will walk through the basic hotkeys and workflows to take your block-outs to the next level. Conociendo la realidad aumentada con Vuforia Fernando Andrés González Allendes | CTO - InvadeLab (@fagonzaa) Aprender acerca la última versión de la herramienta Vuforia para realidad aumentada, junto con su integración con Unity, los distintos tipos de reconocimientos (como imágenes, cajas, cilindros, modelos 3D), nuevos reconocimientos (como el reconocimiento de superficies planas), el uso de Shaders para efectos visuales (como Depth Mask o Occlusion Management) y su integración con ARCore y ARKit.
Técnicas de Generación Procedimental de Contenidos en Unity Jorge Palacios | Programador - Independiente (@pctroll) En esta charla aprenderemos cómo aplicar 3 técnicas de generación de contenido procedimental (PCG) para generar enemigos, calabozos y terrenos, respectivamente. Aprenderán brevemente las bases de la generación procedimental de contenidos, para luego conocer cómo se pueden implementar, dentro de Unity, 3 de los algoritmos más usados: Algoritmo evolutivo, Partición binaria del espacio, y Algoritmo diamante-cuadrado.
Integrando Dispositivos de Brain Computer Interfaces en Unity Javier Antonio Parrao Buschmann | Software Engineer - TAGL (@cptrenko) El charlista, junto al equipo de TAGL, ha estado trabajando durante los últimos 18 meses, en el desarrollo de Videojuegos para niños y pre-adolescentes con necesidades especial, en particular aquellas que comprometen severamente la movilidad del tren superior, como la parálisis cerebral. Con este desafío en consideración es que se ha trabajado en integrar tecnologías con un alto potencial de accesibilidad, como son los dispositivos de Brain Computer Interface (BCI), Voice Recognition, Eye Tracking y Face Recognition. La charla revisará los desafíos vinculados con la integración de un dispositivo BCI con Unity, usando un plugin nativo; usando lenguajes C++ y C#, como así también las estrategias para enfrentar los problemas de latencia y optimización, elementos claves para evitar la frustración del jugador.
Diégesis, Interactividad y No linealidad: Composición musical e Integración de audio para videojuegos Gerardo Andrés Marcoleta Sarmiento | Co-fundador - Centro de Investigación Musical Autónomo (CIMA) Esta charla se enfoca en realizar una revisión y análisis a las técnicas de composición musical para medios interactivos enfocados en videojuegos y además, profundizar sobre los procesos de post-producción de audio, para entender el flujo de trabajo en la integración de sonido y música, y de su vinculación con otras áreas de desarrollo de un videojuego (diseño, programación, arte, etc.).
Cámaras inteligentes: Cinemachine y Timeline Raúl Emmanuel Ibarra Aranda | Instructor - 101Training, Desarrollador - GiantMonkeyRobot, Compositor - SoundXp (@nmad) Esta charla cubrirá cómo integrar diferentes sistemas de cámaras en su proyectos, utilizando sólo CineMachine. Además, se mostrará como crear una secuencia cinemática utilizando CineMachine y Timeline. Conocerán qué es CineMachine, para qué sirve, y cómo puede ayudar a acelerar el diseño de prototipos, y como puede dar ese toque profesional a nuestros proyectos.También cómo, mediante el uso de Timeline, pueden crearse cinemáticas de forma sencilla y rápida.

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¡Conozca increíbles creadores de Chile usando Unity en nuestro Showcase Local!

Conozca y aprenda de los siguientes creadores presentados en el evento, además de probar sus últimos proyectos y juegos hecho con Unity:
Augmented Experiences - Step 2 Games - Spoonman Games - Tercerapersona - Ulpo Media / Leo del Sol Apps - Arcanity Inc. - Cienart Studios - CINE1 - Nerdvania Games - Unrusted
Los eventos Unity Developer Day pasados reunieron a cientos de creadores de juegos de toda la región y ofrecieron charlas por expertos de Unity y estudios locales como Behaviour Chile, Spoonman Games, Ganbare, Raptus Games, y más.

¡Únase con nosotros para otro año increíble de creación y celebración con Unity - reserve sus entradas hoy!



4 Interested and 10 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-5)
5:30 PM - 1:00 AM Aug 26, 2018
Where
InterContinental Santiago (Piso -2) Avenida Vitacura 2885 Las Condes Santiago Chile
Category
Developer Day
Tags
Unity
Participants
15 users have joined
Speakers
carl callewaert
Global Director of Evangelism - Manager
Arturo Nereu
Field Engineer - QA
Dan Miller
VR Developer - Programmer
Alexandre Kikuchi
Tech Evangelist LATAM at Unity Technologies - Producer
Ashley Alicea
Evangelism Coordinator, Unity - Other
Andy Touch
Content Evangelist @ Unity - Other