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[官方直播] 运用 AI Planner 规划角色行为生成

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Host
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
718 Participants
Detail
直播时间:9月11日 20:00-21:00 (星期三晚)
讲师:Unity技术经理 鲍健运
适合观众:Unity AI方面开发者

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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如A Star、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。Unity也一直致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师Danny Lange领先团队开发的Unity Machine Learning Agents Toolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AI Planner。
AI Planner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AI Planner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。而且,AI Planner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
9月11日星期三晚8点,这一期的Unity技术直播课程将由Unity技术经理鲍健运为广大开发者介绍AI Planner,并结合实例教程带领开发者学习如何运用AI Planner。
AI Planner基本知识:
  • Unity AI解决方案介绍与AI Planner定位
  • AI Planner基本设计思路与架构
  • 基于特性(Trait)的规划域语言介绍
内容涵盖:
  • 获取与构建AI Planner环境指南
  • 实例教程梳理AI Planner工作流
  • AI Planner可视化工具展示

3 Interested and 2 Going

Event details

Host
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
When
(Local: UTC-4)
8:00 AM - 9:00 AM Sep 11, 2019
Where
Category
Unity event
Tags
AI,Unity,AI Planner
Participants
718 users have joined
Speakers
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
Kevin Gu
UIWidgets Developer - Programmer
Kelvin Lo/达哥
Unity Evangelist - Other