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直播|Unite Beijing 2018 Keynote

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作为Unite大会最引人注目的重磅亮点,今年的Unite Keynote主题演讲将于5月11日周五18:00正式揭幕!Unity全球技术领袖将登上此次Keynote的舞台,为参会者呈现Unity 2018最前沿的引擎技术,让大家直观感受Unity全方位的技术与功能革新,深入了解为中国开发者量身定制的专业服务和强大的跨平台支持,带领大家率先步入Unity 2018的技术新纪元。
今天我们为大家揭晓此次Unite Keynote主题演讲的重磅嘉宾阵容,期待各位开发者光临现场,共同见证全球顶尖内容创作引擎Unity在2018年的全面技术升级。
Unite Beijing 2018
大会时间:2018年5月11-13日
大会地点:北京 国家会议中心
大会官网:Unite2018.csdn.net
嘉宾介绍
Clive Downie负责Unity全球市场的战略与策略规划。Unite Beijing 2018是Clive在亚洲范围内唯一出席的Unite大会,可见Unity对中国市场与开发者的高度重视和关注。在本次Unite Keynote的舞台,Clive将带领大家进入Unity 2018的开发新纪元,为广大中国开发者分享Unity全球战略部署与引擎未来的发展趋势,揭秘Unity 2018如何为开发者带来更加开放的创造体验。为大家展现Unity更强大的跨平台支持,多样化的专业服务将如何帮助开发者完全释放创意潜力。
张俊波现任Unity大中华区总经理兼全球副总裁,在互联网及软件行业拥有近20年丰富从业经验。他曾在微软工作13年,帮助微软中国创建了开发团队,为超过180万的客户提供包括Hotmail, Azure等在线服务。2012年加入Electronic Arts (EA) 担任副总裁,负责电子商务平台的开发与管理。2014年创立了丝云软件,为Oculus等知名厂商提供软件平台开发服务。2015年加入Unity担任全球副总裁,负责Unity在线平台的开发与管理,为Unity 990余万用户提供订阅、购买、管理等服务。2017年10月,兼任Unity大中华区总经理。早年毕业于清华大学计算机科学与技术专业,并获得俄亥俄州立大学计算机信息科学硕士学位。
在Unite Keynote上,张俊波将全面介绍Unity对于中国开发者和社区的支持,以及未来Unity的战略布局,诠释Unity将如何秉承开发大众化的基础上,结合中国开发者和市场特性,持续为广大本土开发者提供专业的产品和服务,助力游戏产业与其他多种行业实现技术创新。
作为Unity技术美术总监,江毅冰同时担任了Unity 实时渲染动画短片《Windup》的编剧、导演和主美职务。江毅冰在实时渲染与美术材质领域深耕多年,在加入Unity之前,她曾在顽皮狗(Naughty dog)工作,负责《神秘海域4》(Uncharted 4)和《The Last of Us 2》的角色材质开发。江毅冰拥有纽约视觉艺术学院美术硕士和武汉理工大学人工智能工学硕士学位,在校期间先后被选入迪士尼动画公司天才培养项目和梦工厂PDI场景绘制部实习,在皮克斯动画公司任职期间,她参与了《汽车总动员2》和《怪兽大学》的制作,随后返回迪士尼参与了《无敌破坏王》的制作。
江毅冰将首次登上中国Unite Keynote的舞台,通过《Windup》为大家展现Unity强大的实时渲染功能和影视级的惊艳画面效果,这位业界知名的技术美术女神还将现场为开发者和艺术家们带来怎样的惊喜?请大家拭目以待。
Danny Lange博士负责领导Unity人工智能方面的多项创新工作,致力于将创新的AI和机器学习技术应用到Unity的2D、3D、VR和AR开发中。此前,Danny在Uber负责机器学习,着手建立机器学习平台,支持包括Uber app到自动驾驶汽车在内的所有业务。加入Uber之前,Danny曾任亚马逊机器学习部门总经理,推动创建企业内部的机器学习平台,并在亚马逊云计算服务平台(AWS)上发布了首个公共机器学习云服务。在加入亚马逊之前,他曾担任微软首席开发经理,带领产品团队专注于针对大数据的大规模机器学习。Danny在智能语音识别系统领域有8年以上工作经验,曾担任General Magic的CTO,并成立了自己的公司 Vocomo Software,他也曾担任IBM研发中心的计算机科学家。Danny拥有Denmark 科技大学的硕士和博士学位。作为ACM和IEEE Computer Society的成员,拥有多项专利。
Danny Lange博士将在此次Keynote上为大家揭晓Unity在人工智能与机器学习方面的进展与最佳实践,让开发者通过Unity迈入AI与机器学习技术的大门。
Carl拥有超过10年的游戏开发和相关宣讲授课经验,在3D动画,各类游戏开发,动作捕捉,虚拟现实开发等方面都极富经验,他个人也拥有对于游戏无与伦比的热情。作为Unity专家,Carl始终致力于将他对于游戏的热情与专业的开发知识分享给Unity社区中广大的开发者们,他曾教授过涉及游戏开发各方面的专业课程。在进入Unity之前,Carl从事AAA级独立游戏的开发,并且是Autodesk Education的认证讲师。
Unity 2018究竟有哪些令人称赞的功能亮点?在2018版本周期内,Unity将为开发者带来哪些的实用功能?未来Unity在R&D方面会有什么样的发展方向和功能蓝图?相信Carl的Keynote演讲将给你最佳的答案。
Andy Touch致力于与Unity全球研发团队合作使用Unity最新功能与工具开发高品质的游戏项目,乐于实践各种创新的游戏模式,注重游戏画质与独特玩法的结合,尝试运用Unity以独特的游戏输入方式和视觉效果进行游戏开发。
Mark Schoennagel在影视制作与主机游戏领域拥有超过20年的丰富开发经验,作为经历3D动画行业复兴的老兵,Mark见证了3D动画从起步到如今达到AAA级画质效果的飞跃性进展,并一直致力于推动3D技术与游戏画质的进步。
在此次Unite Keynote, Andy与Mark将联手为大家全面呈现Unity 2018中全新次世代渲染技术,让开发者,艺术家与创造者直观感受Unity引擎渲染的强大功能和令人惊叹的画质表现。
杨栋目前担任Unity平台部技术总监,负责管理Unity大中华区技术讲师团队。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。目前专注于研究Unity和影视动画制作生产线的技术整合。
在此次Unite Keynote上,杨栋将结合案例为大家细数Unity 2018中新功能的最佳实践,分享如何使用这些强大的功能大幅度提升创造效率,达到事半功倍的开发效果。

小结
以上就是Unite Beijing 2018 Keynote的演讲嘉宾阵容,今年哪位嘉宾是你最期待看到的?欢迎大家在5月11日周五晚光临国家会议中心,出席Unite Keynote主题演讲,与Unity大咖面对面!在Keynote之后,我们将立即开启Unite之夜-千人派对,更多精彩即将曝光,欢迎你与我们共同度过属于Unity开发者的技术狂欢之夜!

4 Interested and 24 Going

Event details

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When
(Local: UTC-5)
5:00 AM - 7:00 AM May 11, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
Unite Beijing 2018,unite,直播,keynote,主题演讲
Participants
184 users have joined