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UUG深圳站— ECS专场~全新游戏设计框架

Local Event
Host
23 Participants
Detail

一、活动介绍

为了让深圳Unity的开发者爱好者有更多交流的机会,让Unity大牛分享经验,教学相长。

二、本次主题

ECS是Unity2018新引入的一个全新游戏设计框架,我们称之为实体组件系统(Entity Component System),它的出现使开发者能够集中精力解决实际问题:构成游戏的数据和行为。

三、活动时间

2018年10月10日 19:30-21:00

四、活动地点

南山区深南大道9966威盛科技大厦27楼

五、活动流程

19:30-19:35 UUG介绍;
19:35-20:30 主题演讲《ECS在Unity中的应用和实战》;
20:30-21:00 自由交流&合影。

六、主题演讲内容《ECS在Unity中的应用和实战》

1、介绍ECS设计思想;
2、ECS主要是为解决哪些问题;
3、ECS与传统的设计模式区别及各自的优缺点;
4、ECS适于哪些类型的游戏或应用;
5、ECS在unity中的如何使用;
附:
ECS~更好的游戏设计方法
ECS是一种编写代码的方式,它专注于您正在解决的实际问题,即构成游戏的数据和行为。
使用ECS,除了能够为游戏设计更好地处理游戏编程之外,还能让您找到利用Unity的C#Job System和Burst 编译器的理想方式,让您充分利用多核处理器。
使用ECS,我们正在从以对象为导向的设计转到以数据为导向的设计,这意味着重用代码更为容易,也更易于他人掌握。

七、讲师介绍

樊松阳,资深游戏开发者,多年微软MVP,UVP(Unity Valuable Professional)价值专家,CSDN博客专家。著有《游戏架构:核心技术与面试精粹》、《实例妙解Cocos2d-X游戏开发》,撰写过大量技术文章,部分内容刊载于《程序员》杂志,广受读者好评。现任职于腾讯天美工作室群,负责手游客户端开发。
八、报名人数:55人



4 Interested and 22 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-5)
8:30 PM - 10:30 PM Oct 10, 2018
Where
南山区深南大道9966威盛科技大厦27楼
Category
Developer Day
Tags
UUG,ECS
Participants
23 users have joined