Notifications

Unity技术分享日——助力性能优化

Local Event
Host
12 Participants
Detail
2018年3月29日,Unity将在深圳举办技术分享日。本次活动旨在构建一个开发者与Unity官方面对面顺畅交流的桥梁。通过传递最新的前沿技术使开发者学习并实践于自己的项目。活动将涵盖项目实践、3A级游戏打造、源代码开发中的解析等丰富的专题内容,同时兼顾帮助部分项目进行专家私密一对一的性能诊断,帮助开发者找到项目进一步优化的方向。同时Unity官方专家的诊断将提供最有帮助的项目指导,助力高品质Made With Unity作品。
活动时间:2019年3月29日 (上午10:00-12:00,下午14:00-17:00)
活动地点:广东省深圳市福田区福华一路28号 马哥孛罗好日子酒店
活动收费:免费
报名提示:
全天技术讲座和下午Workshop采取分开报名方式。
Workshop项目诊断报名仅限团队参与,我们会针对报名团队的项目质量进行筛选,确定参与本次活动及下午专家会诊的团队名单。
技术讲座报名:本链接
Workshop报名通道:

活动议程:

活动亮点:

  • Unity Workshop 助力项目优化
为了让开发者能够得到有帮助、有价值的项目指导,我们将出动Unity专家坐诊进行私密一对一的性能诊断,帮助开发者找到项目进一步优化的方向,提供专业建设性意见,从而见证高品质的MWU作品的诞生。
报名需求:
Workshop项目诊断报名采取团队参与形式。我们会针对报名团队的项目质量进行筛选,确定参与本次活动及下午专家会诊的团队名单。请收到确认参加活动信息的团队自行携带项目、电脑及相关设备等。

演讲内容预告:

  • Unity 引擎源码解析 ShaderLab原理及优化
Unity的ShaderLab是一套高易用性且支持跨平台的开发语言,管理着运行时Shader的加载和使用。开发者借助ShaderLab可以高效的开发出适用于不同平台,不同设备的Shader。在游戏优化中,对于ShaderLab资源的管理和优化也十分重要。
这次活动上,Unity技术支持工程师刘伟贤将结合Unity源码深入讲解ShaderLab背后的设计思想和实现原理。分析ShaderLab资源的管理策略,同时对游戏开发过程中如何高效使用ShaderLab相关资源给出一些建议。
  • 利用摄影制图法打造3A级人物角色
摄影制图法是通过使用多张真实世界物件的照片建立可重复使用,游戏数字化资源的过程。摄影制图法帮助节省在3D雕刻软件中进行建模的时间,同时生成高分辨率面部纹理,从而提高人物角色在游戏开真实性品质效果。
Unity技术美术林宇将介绍创建下一代实时人物角色的制作包括从扫描到最后渲染效果的流程。通过讲解现在国外最领先的工作室如何使用Photogrammetry方法,来修改灯光对纹理的顏色偏差和处理扫描後模型的优化。
你将学习用Unity最新的HDRP自带的SSS效果去实现皮肤材质,也能获得一些开源的工程资源自己练习提升。
  • Unity可视化特效编辑器VFX Graph实现超酷特效
VFX Graph使用在GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流程,可以产生大量粒子并能实现复杂的特效。通过介绍节点和属性模块的使用方法和指导更贴近项目的工作流,让开发者和视觉效果艺术家都能轻松掌握这一强大工具,并能高效率地创造出令人惊艳的视觉效果,帮助实现项目视觉效果优化。
Unity技术讲师殷崇英将通过案例演示如何着手使用这个强大的新工具,帮助开发者们轻松定制强大且符合需求的视觉特效。
  • Unity性能优化经验分享
在手机游戏在追求更高画质,更复杂的玩法的当下,对游戏性能的需求日益显著。在游戏上线前,研发团队可能会遇到各种游戏卡顿,内存不足导致的崩溃,以及帧率低,游戏运行不流畅等问题。因此如何在使用Unity实现游戏的性能优化成为了重中之重,也成为了很多开发者面对的最大难题。
Unity技术总监张黎明将给大家介绍常用的Unity性能分析工具,Unity官方提供性能优化服务的过程中遇到的常见性能问题,以及一些他推荐的性能优化技巧。
  • Unity 2018.3版本新功能介绍
在2018年底,Unity 2018.3正式版发布了,作为Unity 2018的最后一个技术前瞻Tech版本,2018.3带来了许多非常重要的新功能。根据长期以来的用户反馈,我们终于在2018.3改进了预制件工作流。全新的预制件工作流程允许开发者以粒度等级(Granular Level)拆分场景和预制件。该工作流程将带来更高的灵活性,提升工作效率并让开发更为得心应手。这还只是2018.3重要更新的冰山一角,对于原有的影视级工具(Timeline、Cinemachine等)、世界构建工具以及引擎主体的一些功能我们都进行了改进。2D方面、粒子系统、DCC工具流以及图形方向Unity 2018.3也带来了许多非常惊艳的新技术。
Unity技术经理成亮将给各位开发者纵览Unity 2018.3众多新变化,帮助启发Unity引擎为大家创造的可能性。

嘉宾简介:

张黎明,担任 Unity大中华区技术总监。进入游戏行业超过十年时间,期间参与过游戏引擎研发、Autodesk公司产品的通用图形引擎研发,以及基于商业游戏引擎的项目开发。因热爱游戏而进入游戏行业,经历多年引擎研发,深知一款卓越的游戏引擎对开发者的价值,也致力于让更多的开发者可以用Unity更快的实现自己的愿景。

成亮,担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。

刘伟贤,目前担任Unity大中华区技术支持工程师。曾在多个国内一线游戏研发大厂就职,领导并且参与多款大型MMO的研发,拥有多年的游戏研发经验。精通Unity开发,致力于帮助广大开发者解决Unity项目开发及技术难题。

林宇,担任Unity大中华区技术美术师。曾在游戏行业工作十多余年游戏研发经验,负责多款Unity主机,手机及VR游戏的美術技术製作。精通Unity實時渲染特效製作及高效率性能优化。

10 Interested and 11 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
7:00 PM - 2:00 AM Mar 29, 2019
Where
广东省深圳市福田区福华一路28号 马哥孛罗好日子酒店
Category
Roadshow event
Tags
路演
Participants
12 users have joined