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2019 Unity上海客户关怀专享会

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4 Participants
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2019年3月15日,Unity将在上海举办一场Unity客户关怀专享会,此次活动将会为开发者和Unity官方搭建一个顺畅沟通的桥梁,使开发者学习获得并实践应用最新的前沿技术。Unity官方客户关怀专享会正式启动!
活动旨在通过最前沿的3A级游戏打造、源代码开发中的解析的核心技术分享,以及Unity官方专家的诊断,帮助开发者得到最有帮助的项目指导。兼顾帮助部分项目进行专家私密一对一的性能诊断,帮助开发者找到项目进一步优化的方向,助力高品质Made With Unity作品成长。
活动时间:2019年3月15(周五),10:00-17:00
活动地点:上海静安寺乌鲁木齐北路459号2楼 香溢茶庐
活动价格:免费

活动议程

报名须知

  1. 报名截止时间3月10日晚24点。
  2. 本次活动涉及Workshop项目诊断,报名采取团队参与形式。我们会针对报名团队的项目质量进行筛选,确定参与本次活动及下午专家会诊的团队名单。
  3. 请参加活动的团队自行携带项目、电脑及相关设备等。
  4. 请确保报名信息填写正确。

精彩演讲内容抢先看

  • Unity引擎源码解析及项目实践 ShaderLab原理及优化
Unity的ShaderLab是一套跨平台,高易用性的开发语言。与此同时,ShaderLab也管理着运行时Shader的加载和使用,因此开发者借助ShaderLab可以高效的开发出适用于不同平台,不同设备的Shader。ShaderLab是游戏开发中重要的一部分,对于ShaderLab资源的管理和优化也是游戏优化中重要的一环。
这次分享将结合Unity源码深入讲解ShaderLab背后的设计思想和实现原理。分析ShaderLab资源的管理策略,同时对游戏开发过程中如何高效使用ShaderLab相关资源给出一些建议。
  • Unity引擎里如何利用Photogrammetry打造3A级人物角色
Photogrammetry的原理是通过使用多张真实世界物件的照片建立可重复使用、游戏数字化资源的过程,它可以帮助节省在3D雕刻软件中进行建模的时间,同时生成高分辨率面部纹理。这样能提高人物角色在游戏开真实性品质效果。
本次演讲将介绍创建下一代实时人物角色的制作包括从扫描到最后渲染效果的流程。讲解现在国外最领先的工作室如何使用Photogrammetry方法,修改灯光对纹理的颜色偏差和处理扫描后模型的优化。也会学习用Unity最新的HDRP自带的SSS效果去实现皮肤材质。也会分享一些开源的工程资源给大家可以自己实习。

Unity Workshop 助力项目优化

为了让开发者能够得到有帮助、有价值的项目指导,我们将出动Unity专家坐诊进行私密一对一的性能诊断,帮助开发者找到项目进一步优化的方向,提供专业建设性意见,从而见证高品质的MWU作品的诞生。
专家面诊团队

演讲嘉宾简介

高川 Unity大中华区企业支持经理
高川在游戏开发行业工作十余年,曾在Gameloft,Glu等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。目前任Unity大中华区技术支持经理,专注于引擎源码相关的定制化内容。本次讲结合源代码讲解UnityShader的结构,加载,管理以及优化的相关内容。
林宇 Unity大中华区技术美术师
曾在游戏行业工作十多余年游戏研发经验,负责多款Unity主机,手机及VR游戏的美術技术製作。精通Unity實時渲染特效製作及高效率性能优化。本次演讲利用Photogrammetry的人物美術資源制作流程打造3A级游戏相关内容。

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Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
7:00 PM - 2:00 AM Mar 15, 2019
Where
上海静安寺乌鲁木齐北路459号2楼 香溢茶庐
Category
Roadshow event
Tags
路演,上海
Participants
4 users have joined
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