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達哥 - Unity任意門
postedan article
Jul 19, 2019
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本次的教學是如何在Unity裡製作任意門效果 執得一提的是,本次採用Cinemachine達到幾乎不用寫程式來完成。 講者:Kelvin Lo/達哥
a day ago
感谢分享
Kevin Gu
UIWidgets Developer
4 days ago
讲的真好
Kevin Gu
UIWidgets Developer
4 days ago
竟然没人抢🛋️
宣雨松MOMO
postedan article
Jul 19, 2019
Profiler深挖-托管堆(9)
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堆内存与垃圾回收
a minute ago
多谢雨松大佬分享
d
42 minutes ago
Reply@无敌小超人注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
还有,泛型不是单纯为避免装箱拆箱设计的,避免拆箱装箱是.Net类库在泛型设计上的一个额外优势,泛型设计的初始目的或主要目的是解决代码的重复设计,提供通用的代码模板。
d
an hour ago
Reply@无敌小超人注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
是这样,拿Dictionary举例,在索引的时候,先会获取哈希值,再去相同的哈希值链表里找对应的元素,这个过程需要调用GetHashCode和Equals方法,如果struct没有重写GetHashCode和实现IEquatable接口,那么这两个过程就会触发装箱操作,所以,准确的说,自定义值类型当然可以用作泛型集合的类型参数,这往往是性能提升的一大优势,但自定义值类型要记得重写GetHashCode和实现IEquatable接口,正确使用值类型才能发挥性能优势。
3 hours ago
注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
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postedan article
Jul 19, 2019
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postedan article
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4 days ago
抢个🛋️
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postedan article
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Y
4 days ago
解答的详细的
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postedan article
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jasonee
4 days ago
Reply@Shuang Wang抢个沙发。
5 days ago
抢个沙发。
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postedan article
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a day ago
受益匪浅,挺好的
2 days ago
从考试考试考试
2 days ago
学习了
G
Guohua
jasonee
4 days ago
Reply@Guohuagood
good
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達哥 - Unity任意門
postedan article
Jul 12, 2019
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