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達哥 - Unity任意門
postedan article
Jul 19, 2019
Unity如何製作任意門(Anywhere Door)
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本次的教學是如何在Unity裡製作任意門效果 執得一提的是,本次採用Cinemachine達到幾乎不用寫程式來完成。 講者:Kelvin Lo/達哥
2 days ago
感谢分享
Kevin Gu
UIWidgets Developer
4 days ago
讲的真好
Kevin Gu
UIWidgets Developer
4 days ago
竟然没人抢🛋️
宣雨松MOMO
postedan article
9hrs
Profiler深挖-托管堆(9)
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堆内存与垃圾回收
宣雨松MOMO
程序员
9 hours ago
Reply@无敌小超人注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
给doraemon1970的 留言点赞。重写GetHashCode和实现IEquatable接口 是个好办法。
宣雨松MOMO
程序员
9 hours ago
Reply@无敌小超人注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
感谢回复,我补充在文章里了, 之前遇到了枚举放在字典产生堆内存的坑
11 hours ago
多谢雨松大佬分享
d
11 hours ago
Reply@无敌小超人注意一下,struct不要放到 Dictionary<T,T> List<T>数据结构里,它会产生大量的堆内存,就是上面说的隐式装箱。这里什么意思啊,泛型不就是为了解决装箱拆箱的问题的么,为什么结构体不能用泛型容器装啊???
还有,泛型不是单纯为避免装箱拆箱设计的,避免拆箱装箱是.Net类库在泛型设计上的一个额外优势,泛型设计的初始目的或主要目的是解决代码的重复设计,提供通用的代码模板。
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Unity每周简报
postedan article
Jul 19, 2019
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Code Monkey
postedan article
Jul 19, 2019
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原标题:Endless Runner Level Generator in Unity
Code Monkey
postedan article
Jul 18, 2019
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Kevin Gu
UIWidgets Developer
4 days ago
抢个🛋️
J Hill
postedan article
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postedan article
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Y
4 days ago
解答的详细的
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postedan article
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G
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jasonee
4 days ago
Reply@Shuang Wang抢个沙发。
5 days ago
抢个沙发。
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postedan article
Jul 18, 2019
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a day ago
受益匪浅,挺好的
3 days ago
从考试考试考试
3 days ago
学习了
G
Guohua
jasonee
4 days ago
Reply@Guohuagood
good
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達哥 - Unity任意門
postedan article
Jul 12, 2019
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